jueves, 4 de octubre de 2007

Mascota 2005-2006

Esta es la mascota del curso de cómics de hace 2 años.


Fue la ganadora de entre más de cien propuestas. Como ya explicáramos en su momento, a la hora de diseñar un personaje, lo que debemos buscar es que cumpla el objetivo por el que fue creado.


En este caso, se trataba de inventar una mascota divertida y nuestro amigo Ramón así lo hizo.

Realmente, en el diseño, no es necesario dibujar perfectamente. Lo importante es tener ideas, buenas ideas, y plasmarlas de una manera rápida en papel. Luego, en la etapa de rediseño, puliremos al personaje, pero eso es otro tema del que hablaremos más adelante.

Aquí os dejo las dos etapas, el diseño ganador del concurso de mascotas y un rediseño que hice para ilustrar a los alumnos como podría ser el proceso.